Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Mẹo Nhỏ Hữu Ích
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.

Chuyện Bên Lề Game


Kho Kinh Nghiệm


TOP