Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. 09-09 Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Bàn Học Trò Chơi
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác. Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.